هزار فایل: دانلود نمونه سوالات استخدامی

دانلود فایل, مقاله, مقالات, آموزش, تحقیق, پروژه, پایان نامه,پروپوزال, مرجع, کتاب, منابع, پاورپوینت, ورد, اکسل, پی دی اف,نمونه سوالات استخدامی,خرید کتاب,جزوه آموزشی ,,استخدامی,سوالات استخدامی,پایان نامه,خرید سوال

هزار فایل: دانلود نمونه سوالات استخدامی

دانلود فایل, مقاله, مقالات, آموزش, تحقیق, پروژه, پایان نامه,پروپوزال, مرجع, کتاب, منابع, پاورپوینت, ورد, اکسل, پی دی اف,نمونه سوالات استخدامی,خرید کتاب,جزوه آموزشی ,,استخدامی,سوالات استخدامی,پایان نامه,خرید سوال

مقاله معرفی سخت افزارهای رایانه

مقدمه آیا تا به حال برایتان پیش آمده است که کار نسبتاً ضروری با سیستم خود داشته باشید و به محض زدن دکمه Power ببینید که دستگاه روشن نمی شود و آیا تا به حال برایتان پیش آمده است که دستگاهتان با فاصله زمانی کوتاهی هنگ کند و یا صدا و یا احیاناً دودی از آن خارج شود
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 85 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 32
مقاله معرفی سخت افزارهای رایانه

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقاله معرفی سخت افزارهای رایانه

مقدمه

آیا تا به حال برایتان پیش آمده است که کار نسبتاً ضروری با سیستم خود داشته باشید و به محض زدن دکمه Power ببینید که دستگاه روشن نمی شود و آیا تا به حال برایتان پیش آمده است که دستگاهتان با فاصله زمانی کوتاهی هنگ کند و یا صدا و یا احیاناً دودی از آن خارج شود.


قسمت های اصلی یک رایانه:
CPU- یا پردازنده: این قطعه به عنوان مغز رایانه نامیده می شود و مسئولیت کنترل تمام محاسبات، عملیات و قسمت های مختلف را بر عهده دارد.
-حافظه: حافظه رایانه برای ذخیره اطلاعات به کار می رود. حافظه با ریزپردازنده در ارتباط می باشد، بنابر این از سرعت بالایی برخوردار است. در رایانه از چندین نوع حافظه استفاده می شود. (Virtual- Caching- BIOS- ROM- RAM)
- منبع تغذیه یا Power Supply :این قسمت از رایانه جریان الکتریکی مورد نیاز در رایانه را تنظیم نموده و مقدار آن راتأمین می کند.
-هاردیسک: یک حافظه با ظرفیت بالا و دائم می باشد که اطلاعات و برنامه ها را دربرمی گیرد.
-برد اصلی یا Mother Board :برد اصلی رایانه است که تمام قطعات بر روی آن نصب می شوند. پردازشگر و حافظه به طور مستقیم بر روی برد اصلی نصب خواهند شد. ولی ممکن است بعضی از قطعات به صورت غیرمستقیم به برد وصل شوند. مانند کارت صدا که می تواند به صورت یک برد مجزا باشد و از طریق اسلات به برد اصلی متصل است.
-کارت صدا یا Sound Card :کارت صدا سینگال های آنالوگ صوتی را به اطلاعات دیجیتال و برعکس تبدیل می کند و آنها را ضبط و پخش می کند.
-کارت گرافیکی یا :Graphic Cards اطلاعات را به گونه ای تبدیل می کند که قابل نمایش بر روی مانیتور باشد.
-کنترل کننده Integrated Drive Electronics (IDE) :این قطعه اینترفیس اولیه برای CD ROM، فلاپی دیسک و هارد می باشد.
- اینترفیس :(SCSI) Small Computer برای اضافه نمودن دستگاه های اضافی مانند هارد و اسکنر می باشد.
- گذرگاه Interconnect PeriPheral Component (PCI) :این قطعه رایج ترین شیوه جهت اتصال یک عنصر دیگر به رایانه است کارت های PCI از طریق اسلات ها به برد اصلی متصل است.
- پورت Accelerated Graphics Port (AGP) :این قطعه برای اتصال سرعت بالا از کارت گرافیکی به رایانه است....................................


مجموعه ای از مقالات در مورد لپ تاپ

در این فایل 11 مقاله کوتاه در مورد لپ تاپ قرار داده شده است
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 369 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 21
مجموعه ای از مقالات در مورد لپ تاپ

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مجموعه ای از مقالات در مورد لپ تاپ

در این فایل 11 مقاله کوتاه در مورد لپ تاپ قرار داده شده است،که عناوین آنها به شرح زیر میباشند:

5 گام اولیه برای راه اندازی لپ تاپ

8 نکته برای استفاده از لپ تاپ در هوای سرد

9 قدم برای امنیت لپ تاپ

تفاوت نوت بوک با لپ تاپ

تمیز کردن لپ تاپ

چگونه یک لپ تاپ مناسب انتخاب کنیم

خیس شدن لپ تاپ

راه هایی برای افزایش دوام باتری لپ تاپ

لپ تاپ چیست؟

همه چیز در مورد لپ تاپ

۱۰ نکته برای صرفه جویی و بهبود زمان شارژ باتری لپ تاپ


مقاله سیستم های خبره (هوش مصنوعی)

هوش مصنوعی دانش ساخت ماشین ها یا برنامه های هوشمند است تعریف دیگری که ازهوش مصنوعی می توان ارائه داد به قرارزیراست هوش مصنوعی شاخه ا ی است ازعلم کامپیوترکه ملزومات محاسباتی واعمالی همچون ادراک (perception ) –استدلال (reasoxing ) –یادگیری (Learning ) را بررسی می کندوسیستمی جهت انجام چنین اعمالی ارائه می دهد
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 174 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 150
مقاله سیستم های خبره (هوش مصنوعی)

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقاله سیستم های خبره (هوش مصنوعی)


چکیده:

هوش مصنوعی دانش ساخت ماشین ها یا برنامه های هوشمند است تعریف دیگری که ازهوش مصنوعی می توان ارائه داد به قرارزیراست :

هوش مصنوعی شاخه ا ی است ازعلم کامپیوترکه ملزومات محاسباتی واعمالی همچون ادراک (perception ) –استدلال (reasoxing ) –یادگیری (Learning ) را بررسی می کندوسیستمی جهت انجام چنین اعمالی ارائه می دهد. وهمچنین مطالعه روش هایی است برای تبدیل کامپیوتربه ماشینی که بتواند اعمال انجام شده توسط انسان راانجام دهد.آیا تنها این نکته که هوشمندترین موجودی که می شناسیم انسان است کافی است تا هوشمندی را به تمام اعمال انسان نسبت دهیم اما حداقل توجه به این نکته کاملاً واضح ، لازم است که برخی از جنبه های ادراکی انسان مثل شنیدن و دیدن کاملاً ضعیف تر از موجودات دیگر است .

هوش مصنوعی فن آوری پیشرفته ا ی است که اخیراً از سوی محققان علوم مختلف مورد توجه زیادی قرار گرفته است و هوش مصنوعی در واقع روشی است که زیربنای لازم برای انجام عملیات هوشمند توسط انسان توسط کامپیوتر را فراهم می آورد. یکی از کاربردهای عمومی هوش مصنوعی سیستم های خبره هستند

فهرست:

فصل اول: تاریخچه مختصری از سیستم های خبره و هوش مصنوعی

فصل دوم: مفاهیم اساسی سیستم های خبره

فصل سوم: نمــایــش دانــش

فصل چهارم: مهندســی دانــش

فصل پنجم: استنتـــاج

فصل ششم: نرم افزارهای ساخت سیستم های خبره

فصل هفتم: تأثیر متقابل انسان-کامپیوتر در سیستم های خبره

فصل هشتم: طراحی سیستم های خبره با استفاده از پوسته های مبتنی بر قانون

فصل نهم: چرخه عمر در توسعه سیستم خبره

فصل دهم : کاربردها، بازار و آینده سیستم های خبره

پیــوســت


UML چیست؟

مقدمه ای بر UM1 یادگیری متد object oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری) بررسی انواع نمادهای گرافیکی نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling)
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 1018 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 48
UML چیست؟

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقاله در مورد UML


مقدمه ای بر UM1

- یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری)

- بررسی انواع نمادهای گرافیکی

- نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML

- توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling)

مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی)

در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می‌شود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ساختمانی از بلوک ها.

در اولین گام تعدادی آبجکت های اساسی (انوع مختلف بلوک ها) را بسازید یا به دست آزمایشی آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید, می‌توانید آنها را کنار هم گذاشته تا قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی در دنیای کامپیوتر ساختید یا به دست آورید می‌توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه های جدید را ایجاد نمایید.

یکی از امتیازات اساسی متد شی گرایی این است که می‌توانید یک بار component (اجزا) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می‌توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر, یک خانه یا یک سفید فضایی دوباره استفاده کنید, می‌توانید از یک قطعه طرح یا کد شی گرایی در یک سیستم حسابداری, یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.

تفاوت شی گرایی با روش سنتی: در روش سنتی, روش توسعه به همراه اطلاعاتی که سیستم نگهداری خواهد کرد به خودتان وابسته است. در این روش پایگاه داده بر اساس نیازهای اطلاعاتی کار بران طراحی می‌کنیم و صفحاتی تهیه می‌کنیم تا اطلاعات را بگیرد, و گزارشاتی را چاپ می‌کنیم تا اطلاعات را برای کاربر نمایش دهد. یعنی بر روی اطلاعات متمرکز می‌شویم و کم توجه می‌کنیم که چه کاری با این اطلاعات انجام شده است یا رفتار سیستم چگونه است. این روش data- centric (مبتنی بر داده) نامیده شده است.

مدلسازی data- centric مخصوص طراحی پایگاه داده و گرفتن اطلاعات خیلی سهم می‌باشد, اما انتخاب این روش در زمان طراحی برنامه های تجاری با مشکلاتی همراه است. یک چالش بزرگ این است که در خواهشهای سیستم چندین بار تغییر خواهند کرد.

سیستمی که روش data- centric استفاده می‌نماید, می‌تواند به آسانی تغییر در پایگاه داده را مدیریت نماید. اما اجرای تغییرات در قوانین تجاری یا رفتار (behavior) سیستم آن قدر آسان نمی باشد.

فهرست:


فصل1

مقدمه‌ای بر UML

مقدمه‌ای بر متد شی‌گرایی

Encapsulation (نهان سازی)

Inheritance (وراثت)

Polymorphism (چند ریختی)

مدلسازی بصری (visual modeling)

نمودارهای UML

نمودارهای Use case

نمودارهای Sequence

نمودارهای Collaboration

نمودارهای Class

نمودارهای حالت

نمودارهای اجزاء

نمودارهای Deployment

مدل‌سازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار

کار با Use case ها

افزودن عاملها

رابطه‌های Extend

نمودارهای Interaction

نمودارهای Sequnce

نمودارهای Collaboration

کار با کلاس

کار با بسته‌ها

تنظیم Visibility صفت

تنظیم محدودیتهای صفت

یافتن عملیاتها

فصل 2

Rational Rose چیست؟

Requirements object model

نصب Rose 98

بخشهای صفحه نمایش

Browsel (مرورگر)

Pocamentation window (پنجره مستند سازی)

Toolbar (نوار ابزار)

Diagramwindow (پنجره نمودار)

نماهای یک مدل Rose

نمای Use case

نمای منطقی (Logical view)

نمای Component

نمای Deployment

کاربرد برنامه Rotional Rose



آموزش نرم افزار Front page

نرم افزار Front page از جمله نرم افزارهایی است که به کار گیری ابزارهای قوی کمک شایانی در ساختن سایت وب به کاربران مینماید
دسته بندی آموزش نرم افزار
فرمت فایل doc
حجم فایل 1251 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 36
آموزش نرم افزار Front page

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

آموزش نرم افزار Front page

مقدمه:

نرم افزار Front page از جمله نرم افزارهایی است که به کار گیری ابزارهای قوی کمک شایانی در ساختن سایت وب به کاربران مینماید.

با استفاده از این نرم افزار نیازی به ایجاد صفحات به طور مستقیم در HTML نمی باشد بلکه با استفاده از فرامین و منوهای کاملا آشنای برنا مه های مایکروسافت میتوانیدا ین کار را انجام دهید.

با استفاده از برنامه Front page میتوانید ساختار کلی صفحات وب را طراحی نموده و با خلق صفحات مورد نیاز متن ساختار را تشکیل دهید. آن گاه برای هر چه زنده و جذابتر نمودن صفحات از ویژگیهای تقابلی و چند رسانه ای بهره بگیرید و در نهایت با بارگذاری فایلها روی سرور وب آنها را در شبکه انتشار دهید.